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Una revisión publicada en EXPreview nos da un primer vistazo al nuevo competidor de juegos de gama media del fabricante chino de GPU Moore Thread, la tarjeta gráfica MTT S80. Esta GPU es una de las tarjetas gráficas más poderosas de Moore Thread hasta la fecha, con una configuración de enfriador de ventilador triple y, en teoría, compite con las RTX 3060 y RTX 3060 Ti de Nvidia, algunas de las mejores tarjetas gráficas disponibles, incluso casi dos años después de su lanzamiento.
Para los no iniciados, Moore Thread es un fabricante chino de GPU que se estableció hace solo dos años, en 2020. Según los informes, la compañía ha recurrido a algunas de las mentes más experimentadas en la industria de GPU, contratando expertos e ingenieros de Nvidia, Microsoft, Intel, Arm y otros. El objetivo de Moore Thread es producir soluciones de GPU domésticas (para China) completamente independientes de las naciones occidentales. Se supone que estos son capaces de gráficos 3D, entrenamiento de IA, computación de inferencia y capacidades de computación paralela de alto rendimiento, y se utilizarán en los sectores de consumo y gobierno de China.
La tarjeta gráfica MTT S80 se desarrolló con la arquitectura de GPU 'Chunxaio' de Moore Thread, que admite computación de precisión FP32, FP16 e INT8 (entero), y es compatible con la plataforma informática MUSA de la empresa. La arquitectura también emplea un motor de video completo con soporte de códec H.264, H.265 (HEVC) y AV1, capaz de manejar la codificación y decodificación de video hasta 8K.
El MTT S80 viene con un núcleo de GPU Chunxaio totalmente desbloqueado, con 4096 núcleos MUSA y 128 núcleos tensoriales, y una frecuencia de 1800 MHz. El subsistema de memoria utiliza módulos GDDR6 de 14 Gbps que funcionan en un bus de 256 bits de ancho, con una capacidad de 16 GB. En cuanto a las especificaciones, al menos se ve decente en el papel. La GPU funciona con una potencia nominal de la placa objetivo de 255 W, alimentada por una ranura PCIe 5.0 x16 y un solo conector de alimentación EPS12V de 8 pines; sí, está usando un CPU EPS12V en lugar de un conector PEG (PCI Express Graphics) de 8 pines. Esto se debe a que la EPS12V puede entregar hasta 300 W, y para los usuarios que carecen de un conector EPS12V adicional, la tarjeta incluye un adaptador PEG doble de 8 pines a un solo adaptador EPS12V de 8 pines. Y para que conste, eso es más potencia de la que requiere incluso el RTX 3070. Las salidas de pantalla consisten en tres conectores DisplayPort 1.4a y un solo puerto HDMI 2.1, lo mismo que encontrará en la mayoría de las GPU Nvidia GeForce de RTX 40- y Familias de la serie 30. La tarjeta gráfica tiene una cubierta plateada, acentuada por diseños en negro mate que rodean los ventiladores derecho e izquierdo. El enfriador presenta un diseño de enfriador de tres ventiladores, con dos ventiladores exteriores más grandes y un ventilador central más pequeño en el medio. Las dimensiones de la tarjeta son 286 mm de largo y dos ranuras de ancho.
Informes anteriores sobre la GPU Chunxaio sugieren que puede lograr un rendimiento FP32 similar al de una RTX 3060 Ti. El 3060 Ti tiene un rendimiento teórico de 16,2 teraflops, mientras que el Chunxaio tiene un rendimiento teórico de 14,7 TFLOPS. Eso es un poco más bajo que Nvidia, pero tiene el doble de capacidad de VRAM, por lo que el hardware al menos parece capaz de competir con el RTX 3060 Ti de Nvidia. Desafortunadamente, según EXPreview, el MTT S80 sufre de optimizaciones de controladores muy deficientes. Si bien el MTT S80 está dirigido al RTX 3060 Ti en términos de rendimiento de cómputo sin procesar, en los puntos de referencia de juegos, el RTX 3060 de Nvidia supera al MTT S80 por un margen significativo. El problema con las pruebas es que no se proporcionan gráficos comparativos para los juegos con RTX 3060 u otras GPU; solo se proporcionan descripciones de texto del rendimiento real de los juegos, mientras que los gráficos son para una extraña combinación de títulos.EXPreview ejecutó sus puntos de referencia en un equipo de prueba de Intel con un Core i7-12700K, placa base Asus TUF B660M, RTX 3060 12GB Strix, 16GB de Memoria DDR4 y una PSU de 850 W con Windows 10 21H2. El mejor ejemplo potencial de rendimiento de juego real fue Unigine Valley, donde el RTX 3060 de 12 GB fue entre 2 y 7,6 veces más rápido que el MTT S80 en las pruebas DX9 y DX11 en Resoluciones 1080p y 4K. El MTT S60 promedió 26,1 FPS en la prueba 4K DX9, mientras que el RTX 3060 escupió la friolera de 197,9 FPS. Tenga en cuenta también que Unigine Valley se desarrolló y lanzó por primera vez en 2009. 3DMark06, sí, otra aplicación bastante antigua, mostró resultados similares con el RTX 3060 siendo 2.5 veces más rápido que el MTT S80 en promedio, con resoluciones de 1080p y 4K. El MTT S80 logró salga a la cabeza en algunas de las pruebas sintéticas, como el ancho de banda de PCIe y las tasas de llenado puras. Eso es comprensible en el enlace PCIe, ya que la configuración PCIe 5.0 x16 del S80 debería superar ampliamente la especificación PCIe 4.0 x16 del RTX 3060. En la prueba de ancho de banda de OCL, el S80 promedió 28,7 velocidades de lectura y 42,8 GB/s de velocidad de escritura. El RTGX 3060 manejó 18,3 GB/s y 14,2 GB/s respectivamente. En las pruebas de texturizado de 3DMark06, el MTT S80 alcanzó 134,8 GTexels por segundo en la prueba de velocidad de llenado de textura única y 168,5 en la prueba de textura múltiple. El RTX 3060 fue mucho más lento en la prueba de textura única, con 59,9 GTexels/s, pero volvió con 177,3 GTexels/s en la prueba de textura múltiple.
Además de estas pruebas sintéticas y gráficas, EXPreview ejecutó algunos juegos reales: League of Legends, Cross Fire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo III, Ultimate Street Fighter IV, Siege , My World y Need for Speed: Hot Pursuit III. Te perdonaremos si no reconoces algunos de ellos, como nosotros tampoco. Algunas son variantes chinas de juegos populares como Counter-Strike y Final Fantasy. Por supuesto, el rendimiento en el vacío no nos dice mucho. ¿149 fps a 1080p en League of Legends con la configuración máxima y 128 fps a 4K? ¡Excelente! ¿Cómo funcionó el RTX 3060? no lo sabemos Otros resultados de rendimiento son igualmente malos, como alcanzar el límite de velocidad de fotogramas de 40 FPS en QQ Speed, un juego de aspecto bastante simplista. Pero la revisión menciona problemas de controladores, corrupción de texturas y otros problemas. Concluye con: "Se debe mejorar la compatibilidad y se puede esperar el futuro", según Google Translate. Eso no es sorprendente para una nueva empresa de GPU. Con suerte, las 'revisiones' futuras del MTT S80 mostrarán más comparaciones del mundo real con juegos modernos en lugar de pruebas antiguas que tienen poco significado en el mercado actual.
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Aaron Klotz es un escritor independiente para Tom's Hardware US, que cubre temas de noticias relacionados con el hardware de la computadora, como CPU y tarjetas gráficas.
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